看看撒网站,看看网络上最新的资讯内容。 放到桌面 | RSS地图
当前位置: 首页 > 图片 > 美食

龙虾的菜谱:咸水龙虾可以做什么菜

时间:2020-01-09 15:42:17

咸水龙虾可以做什么菜

二、花式小龙虾做法配料:小龙虾1000克、老姜100克、花椒25克、大蒜瓣100克、剁碎的泡朝天椒10只、剁碎的郫县豆瓣 3汤匙 (约20克)、橙子1只、香菜20克、 花生油300克、鸡精,蘑菇精各半汤匙操作:1.大火加热油至5成热,倒入花椒并用锅铲轻轻搅动,火力调至中火,半分钟后加入姜丝和蒜瓣,慢慢翻炒1分钟,待油温极热时下入龙虾尾翻炒.待全部龙虾尾转成鲜红色时,下剁碎的泡朝天椒和郫县豆瓣,反复翻炒约3分钟,中火加热锅内剩余一半,同时加入橙肉翻炒半分钟,水量以没过虾尾为适度.加锅盖闷烧5分钟,其间翻动两次以使虾尾均匀吸收汤汁,加少许鸡精起锅.用筷子夹出虾尾盛盘,

龙虾的做法大全

麻辣龙虾备料过程:逐个在龙头下刷洗龙虾全身(要捏紧其背部,泡在清水中待用;3.两块干姜去皮切姜末(先切薄片,再改姜丝,才能完成)每块姜约50mm见方;4.两根大葱切葱末(方法同上);蒜瓣去处根部,用刀背拍碎;6.干辣椒用剪刀剪成丝状(仍可用”小袋装干辣椒一袋);7.花椒一小袋;8.色拉油一小碗(约250ml);9.料酒、酱油、醋、盐、白砂糖、白胡椒粉、椒盐、鸡精若干开始动火:1.将一小碗色拉油加入炒锅内,开小火,慢炸干辣椒丝和花椒;2.不用等花椒变黑,将姜末,葱末,蒜末倒入炒锅拨炒;3.出香味后加入白砂糖和盐;(因为虾壳厚硬,不好入味,建议放比一般感觉上要多些的盐)4.改大火,倒入控水后的虾。由于此时的虾感到热辣的滋味,此后一定要左手持锅盖,5.环锅内壁倒入适量料酒,6.倒入约两茶匙酱油,1.此时的虾基本由深红色变为鲜火红色,正慢慢入味,所以要持续翻炒;这样也不排除烹饪者会被熏的鼻涕眼泪满脸流,所以要同时备好湿毛巾一条)2.可在煸炒5-10分钟后改中小火,并放入适量白胡椒粉,椒盐和鸡精;3.若不能确定甜咸,可在此时取一只尝尝,在出锅前做最后调整;以免出现小龙虾只剩下壳子钳子找不到的事件)4.请一定不要在全过程中的任何时候加水。(发生着火爆炸等不可预制的情况除外)终于可盛盘上桌了1.可选择稍有壁高的平底盘,并取少量汤汁浸盘底面;2.分数次盛盘;以煮花生毛豆此类可同样用手抓食类为最佳;用牙刷洗净肚皮,抽去肠线。这东西油多才香。葱、姜、蒜切末,尖辣椒三个也切末。油入锅八分热,放几粒红辣椒,放小龙虾,陆续放切好的葱姜蒜末,和尖椒末,再翻炒,盖锅焖住。放糖、盐,翻炒后再焖。三分钟后出锅可食。从入锅到出锅,一要洗净,肠线乃虾类藏污纳垢之所,方法是左手掐虾头,用力外抽即出。主料:龙虾400克(约15~20只)佐料准备:蒜切成薄片,姜切成薄片,龙虾准备:需两人买来龙虾,第一人一手抓住龙虾的背,一手抓住龙虾的尾巴;第二人用干净的鞋刷刷龙虾的肚皮,把龙虾放到水盆冲洗一下,左手抓住龙虾的背,右手轻轻地扭断龙虾尾巴靠背的两片尾鳍,抽出连在尾鳍上的肚肠。逐个清洗抽肠完毕以后放到清水中,滴5滴花生油在水面,抓住龙虾的背,不然就把龙虾脑壳掀掉。烧开半锅水,放入洗净抽肠的龙虾,旺火煮到龙虾背部微微发黄,捞起龙虾放一边控干水。红烧:洗净锅,加入适量花生油(比一般菜稍多一点),烧热后放入控干的龙虾,旺火炒半分钟,放料酒100ml,放入姜片,盖上锅盖,温火煮到酒香出来。掀起锅盖,放入醋,砂糖,加入适量老抽(使龙虾的色泽稍深)。盖盖,温火煮半分钟,加入鸡精,起锅,装盘。在一盘龙虾上洒上葱丝。新鲜龙虾辅料:薯粉(或生粉),酱油,蚝油,高汤(没有就用水+鸡精)1、把龙虾分成几部分:头(去外壳切半),身+尾(切3份),蒜切片。出现呕吐、头晕、恶心和腹痛腹泻等症状。

龙虾的几种做法

有啊有红烧.爆炒.油炸.香辣.茄汁明虾.黄金蝴蝶虾.泡菜爆河虾.沙拉龙虾.油焖大虾.红椒爆鲜虾.美味龙虾球等等我在给一烧法美味龙虾球主 料900克左右的大龙虾。配 料姜、葱、酒、精盐、味精、胡椒粉、鸡蛋清、猪朥、火腿、芫荽叶。按生炊大龙虾的方法切好起肉,并把龙虾肉切成相等的十块,用姜、葱、酒、精盐、味精、胡椒粉、鸡蛋清拌均匀,上面放一小块火腿和芫荽叶,再放上龙虾肉,上蒸笼用旺火炊6-7分钟,用原汁勾薄糊淋上。香辣虾做法主料:龙虾900克左右做 法1.锅内倒入油,比平日炒同样份量的荤菜油多一倍吧 大火烧油至辣,倒入虾。

龙虾的做法有几种

图文食谱,想了解到关于图文食谱的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来图文食谱的分享!饥荒船难失落之船dlc食谱;饥荒船难失落之船dlc图文食谱大全;饥荒船难失落之船dlc食谱中文版;饥荒船难失落之船dlc料理大全;饥荒船难失落之船dlc食物料理属性详解:tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >食物属性 = "(20点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED,必须食材,海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝:冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤) 图示 所用食材 = function(cooker,2 end;补血量 = TUNING.HEALING_LARGE;(40点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED,(10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE,食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑,由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧,用这个煮也是可以的。tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end。(60点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL;(10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_TINY,3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出 4、ceviche =酸橘汁腌鱼 图示 所用食材 = function(cooker,names,= 2 and tags.frozen end,肉类"(25点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED;(10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_TINY;(5点脑) 温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度) 温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,这个怎么看都像是爆米花吧,必须食材,2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,names:tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,优先度 = 20,食物属性 = ",肉类",补血量 = TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SM,ALL,必须食材:无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温 (水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠 6、bananapop = 冰镇大香蕉 图示 所用食材 = function(cooker,tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,食物属性 = "VEGGIE"(-40度) 温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,食物属性 = ",肉类"(60点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED,活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅 需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),所以基本会出这个,8、lobsterdinner = 龙虾大餐(这个真的神器,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE,(60点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW;需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),海难新出食物中保存时间最长,names,食物属性 = "!肉类",补血量 = TUNING.HEALING_LARGE,(40点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL,(10天) 补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL;(-10点脑) naughtiness = 10;(增加淘气值10点) 料理时间 = 0.5,必须食材,鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血,-10san,是扣san,+10淘气值:10、surfnturf = 大排档(补属性优秀的食物,names!tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >!食物属性 = "肉类"(10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE,+60血,大排档做起来非常容易,例如2个鱼2个怪物肉,1个虾3个怪物肉,最优惠的做法是一个怪物肉和三个长条状的扇贝,(所以目测未来官方可能会改动这个,让怪物千层饼更优先。names,tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end。(10天) 补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY;(5点脑) 咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED;(基础移动速度+5,一般为6) 状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,暂时放在物品栏里没有显示,咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),未来官方做出一些修改不可避免,现在bug很多,而且很多东西都没完善,上面这些食物在未来的版本更新中可能会有些微变化。比如前面的神器大排档。

图文食谱

图文食谱,想了解到关于图文食谱的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来图文食谱的分享! 饥荒船难失落之船dlc食谱;饥荒船难失落之船dlc图文食谱大全;饥荒船难失落之船dlc食谱中文版;饥荒船难失落之船dlc料理大全;饥荒船难失落之船dlc食物料理属性详解: 1、californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司) 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end, 优先度 = 20, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑) 料理时间 = 5, 必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤) 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end, 优先度 = 10, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑) 料理时间 = 1, 食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的。 3、bisque = 橘mgc浓汤 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end, 优先度 = 30, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑) 料理时间 = 1, 必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出 4、ceviche =酸橘汁腌鱼 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end, 优先度 = 20, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑) 温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度) 温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒) 料理时间 = 0.5, 这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温 5、jellyopop = 冰冻黄金水母 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end, 优先度 = 20, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天) 补充精神 = 0, 温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度) 温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒) 料理时间 = 0.5, 必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温 (水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠 6、bananapop = 冰镇大香蕉 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end, 优先度 = 20, 食物属性 = "VEGGIE", 补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天) 补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑) 温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度) 温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒) 料理时间 = 0.5, 和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温 7、lobsterbisque = 龙虾汤 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end, 优先度 = 30, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑) 料理时间 = 0.5, 注意,活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅 需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。 8、lobsterdinner = 龙虾大餐(这个真的神器!!!) 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end, 优先度 = 25, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天) 补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑) 料理时间 = 1, 正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!海难新出食物中保存时间最长! 8、sharkfinsoup = 鱼翅汤 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end, 优先度 = 20, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑) naughtiness = 10,(增加淘气值10点) 料理时间 = 0.5, 必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!! 10、surfnturf = 大排档(补属性优秀的食物!逆天!) 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end, 优先度 = 30, 食物属性 = "肉类", 补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑) 料理时间 = 0.5, +60血!!+33san,逆天!大排档做起来非常容易,因为一般的鱼既算鱼也算肉,非常容易就做出来了,优先级太高了,例如2个鱼2个怪物肉,1个虾3个怪物肉,最优惠的做法是一个怪物肉和三个长条状的扇贝。。(所以目测未来官方可能会改动这个,让怪物千层饼更优先。。。) 11、coffee = 咖啡 图示 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end, 优先度 = 30, 食物属性 = "VEGGIE", 补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血) 补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿) 保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天) 补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑) 咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6) 状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天) 料理时间 = 0.5, 暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。 最后,要提醒大家,船难dlc新出的,未来官方做出一些修改不可避免,现在bug很多,而且很多东西都没完善,上面这些食物在未来的版本更新中可能会有些微变化,比如前面的神器大排档,这东西作弊一样,超越怪物千层饼的优先级简直逆天,所以不排除是官方暂时忘记了怪物千层饼,以后会改回来的说不定,因为1龙虾3怪物肉也能做出来这个实在是太神了…… 饥荒全版本食谱大全(原版+巨人+船难)看不清的小伙伴可右键查看原图或者保存图片下来再看

食谱:炖龙虾

龙虾是高级食材,一般上都是烤熟来吃,用蒸还嫌味道会流失。起出的龙虾壳,加鸡架子、大骨、白菜、萝卜熬成“

大龙虾怎么做

取出沙线4.就象除鱼腮一样的把头两面的壳稍微翻起把腮摘除5.洗干净后放进盆子里6.加入适量的料酒蒸五分钟左右即可7.把金针菇去根后洗净8.把粉丝在温水里浸泡半个小时9.准备一锅热水,加入金针菇焯熟10.然后再焯粉丝,把两者沥干11.码进盆子里12.浇上适量的生料13.蒸龙虾的汤汁倒进锅里14.加入适量的蚝油、生抽、生粉煮成汤汁15.把蒸好的龙虾放进盆子里摆出造形16.浇上煮好的汤汁17.然后起油锅,放入生姜和大蒜泥爆香18.龙虾上撒上香葱,浇上蒜泥热油即可食用了香辣龙虾~的做法 龙虾侵泡。
推荐文章
热门文章榜